赛事推荐 通盘比赛在比赛直播进程中均可换人,将替补席的球员拖拽至球场反映地方即可。比赛不会中止,战报中会展现换人细节,他方可看到对手换人情况。 球队声势:球队声势分为首发球员、替补球员、板凳球员组成,玩家需要设置好首发声势,即比赛开始时在场上的11名球员,以及5名替补球员,替补球员将可在比赛中,遵照实际需要被换上,进行战术和人员调整。而板凳球员在比赛中,将不会被看到,不可以取代上场。 换人规则:每场比赛最多能够取代3名球员。被取代的球员,必需在替补球员中。同暂时间能够取代多人,但最多只能取代3名球员。且被换下的球员将不可以再次上场。 1.事迹联赛 联赛是游戏中最基础的一种比赛形式,每个玩家都必需参与的主题比赛。其他比赛更因而联赛的排名为基础张开,联赛取得良好的后果玩家能够取得丰厚的奖励。 联赛体系体例 a)分拨 初度加入贯注从5级联赛开始往下贯注。 玩家登记获胜后,参与联赛,将从第五级联赛开始按正序贯注球队,灌满一个小组之后下一个小组,每个小组14支球队。五级灌满之后贯注六级联赛,以此类推。 联赛各级小组数量=2n-1(n为当前的联赛等第) 联赛晋级 赛季解散结果4名的球队降级,前2名主动晋级高一个级其余联赛(一级联赛除外,一级联赛将只形成降级球队,没有升级球队)。 当联赛前2名不可以餍足所须要的升级人数时,结果较好的第三名也就有机遇升级到高等联赛,如加上第三名还未餍足升级名额,结果较好的第4名,也就有机遇升级,以此类推,直到填满一切升级名额为止。 增加体系队 每轮联赛起先前应用体系队将有玩家但球队不够14只的小组补满之后进来比赛 b)界限 有零丁的联赛金字塔 离别是一级1组,二级2组,三级4组,以此类推(公式2^n-1) 小组 每个小组14只球队,举行双轮回的比赛 c)排名 联赛中的名次是凭据联赛积分、净胜球和 进球总数的序次布列的。 联赛积分取得:成功 3 分,平手 1 分,波折 0 分。 净胜球=进球数-失球数。 更新、报名 a)赛季更新 ①减少死用户 彻底减少两个赛季昔日的死用户的球员,上一个赛季N天没有登录的用户迁徙到死用户表,同时把他们的球员迁徙到死用户的球员备份表 ②减少联赛的关连数据 生成新赛季 把联赛上赛季的胜,负,平,连胜场次清零 减少联赛上赛季的赛程预告 减少联赛上赛季的战报 ③晋级 每组前两支球队升级,电脑队不参加升级。 升级时将悉数升级的球队放在一齐,举办随机。直到把悉数的空白场地填完。 升级的人数不可以满足填满上一级联赛: 则抽调下一级获获胜场次最多的第三名填满。若第三名无法满足则抽调第四级的球队……如有某一组无法填满,则抽调下一级获获胜场次最多的第N名填满。若多个第N名获胜场次不异则举办随机。 若悉数的球队升级都无法填满,则统统球队升级。 担保悉数小组的球队都是满的(除了最后一个小组,最后一个小组可所以不满的,联赛早先前,由编制填满) ④能够满足填满上级联赛: 将悉数的第别名和第二名放在一齐随机添加上级联赛的空白。 如有上一级某一组无法填满,则抽调下一级获获胜场次最多的第3名填满。若多个第3名获胜场次不异则边锋网络游戏大厅举办随机。 若把上一级联赛填满后,本级联赛另有剩余的球队,没有升级的球队随机举办从头分组。 担保悉数小组的球队都是满的(除了最后一个小组,最后一个小组可所以不满的,联赛早先前由编制填满) ⑤降级 每组后四支球队降级。 降级时将悉数降级的球队放在一齐,举办随机。直到把悉数的空白场地填完。 本级联赛还没有填满: 正常降级,残剩地点用属下效率最佳的第三名填满。当属下联赛球队数目不满足向高涨级的处境,上级联赛效率最佳的最后四名球队留在本级联赛内。 本级联赛填满且下优等、上优等也已经填满: 后四名向下优等联赛降级。 本级联赛填满,属下联赛不满: 计算属下升上来的球队数目,并降下不异数目的球队。 降级的时候优先效率最差的球队降级。 b)每天更新 ①更新联赛轮数,小组排名,技艺统计,赛程 联赛轮数 举办26轮比赛(赛中歇息 整天,赛末更新整天,共28天)。 初始为第1轮,每天举办联赛后增添1轮 ②小组排名 初始排名:依照玩家立案时间靠前的玩家初始排名靠前。 比赛举办后排名:联赛积分、净胜球和 进球数的次序陈列的 ③技艺统计 初始:暂无比赛联系讯息 联赛早先后:依照逐日比赛的联系数据更新,每个赛季清空 ④赛程 显示2轮的比赛,目前轮和下一轮,轮次是正序列表 点击比分也许看到战报,玩家也许利用下拉菜单选择查察之前和之后的比赛赛程 第一轮时显示1,2轮次,最后一轮时显示最后一轮,本赛季收场 赛事讯息 每天小组内的球队的最新动态都邑显示在这里,显示内容搜集:联赛当前第一,玩家置备球员,玩家出卖球员,玩家球队建造,玩家联赛连胜,玩家雇佣了明星教员,玩家租用了明星球员,玩家租用的明星球员到期,玩家与明星球员续约,玩家与明星球员解约,球员被选最佳声势,球员获取金靴奖(借使有的话,加上这些)。 a)内容 联赛第一:第6轮战罢, [阿森纳] 积 15 分12 个净胜球列小组积分榜首位。 连胜:[阿森纳] 的球迷对球队取得 3 连胜的战绩觉得出格的骄傲。 球场建造:[曼联俱乐部]起初扩建球场,球迷们出格开心,门票效益有望进一步增添。 球员出卖:球员 [亨利] 被 [阿森纳] 裁掉,赞助商和球迷觉得出格的无意。 置备球员:[小法]被[阿森纳]成功引进,将在日后足坛闯出一片六合。 雇佣明星教员:[阿森纳]成功聘请了,有名教员[温格],必将为球队带来天崩地裂的改变。 租用明星球员:[阿森纳]与巨星球员[梅西],竣工了3轮的租借协议,球迷为此喜跃若狂。 明星球员到期:巨星球员[梅西]与[阿森纳]的租借协议到期,脱节了球队,球迷为球队没有留住这位巨星球员而觉得特殊的遗憾。 明星续约:[阿森纳]与巨星球员[梅西]赢了续约,[梅西]将再为球队效力3轮比赛,球迷为此非常欢欣。 明星解约:[阿森纳]与巨星球员[梅西]提前破除了租借公约,并支付了高额的背约金,球迷对球队此举感触非常的不解与震惊。 球员被选最好声势:[阿森纳]的[巴蒂斯图塔]被选了本周的最好声势,令球队和球迷都感触非常的欢欣,[巴蒂斯图塔]看上去也是神态出格的好,他体现将在今后的比赛中会更加努力。 获得金靴奖:[阿森纳]的[埃托奥]本赛季体现优异,以XX个进球,首先获得了本赛季金靴奖。 b)信息体现设置 体现比来100条的联赛信息,包括自身和其他联赛对手。一页15条信息,翻页。第一条体现最新信息,准时间倒序体现。 技能统计 分为小组和队内 小组掏出该小组所有球队关系的技能统计,进行排序。 队内掏出玩家自身的球队关系的技能统计,进行排序。 a)统计内容 进球,助攻,黄牌,红牌,抢断,传球,射门,射正,犯规,被滋扰 b)体现设置 每项统计体现最高的15名 系统队 随机生成16名初始才智的球员,以填补生气的小组,以便起初联赛。 请求16名球员中,守门员2名,中后卫2名,左边后卫2名,右边后卫2名,中前卫1名,后腰2名,左边前卫1名,右边前卫1名,左边锋1名,中锋1名,右边锋1名。国籍随机。 干系时间 联赛将在每天清早9:00举行比赛估计打算; 9:30-10:00,举行直播; 10:00-10:30举行技术统计更新。 2.自建杯赛(联赛) 自建杯赛 在体系设置的比赛之余,玩家固然本身也可能组建杯赛,杯赛可因此伴侣几个的切磋,也可因此联盟的节日运动之一。 自建杯赛体系体例 分派 玩家本身报名,玩家最多只能同时加入一个未完结的官方杯赛和玩家自建杯赛。当此中一个杯赛完结后,可能报名其他杯赛。 界限 16,32,64,128,256,512,1024不等 赛制 自建杯赛接受单场减少制,90分钟平手进来加时赛,加时赛平手进来点球. 成功的球队进军下一轮,波折球队被减少出局.结尾决出冠军球队 给统统加入步队根据排名规则排名,半数之后成效靠前的玩家轮空. 排名规则:根据报名的前后序次 自建杯赛和自建联赛,将不会呈现球员伤病,会发生红黄牌,但只功用于获得红黄牌的比赛中。 更新、报名 创制和终结 玩家或官方创制自建杯赛 玩家自建杯创制费用辞别为:16人(免费),32人(5金币)64人(20金币)128人杯赛(创制50金币).256人杯赛(创制100金币).512人杯赛(创制200金币).1024人杯赛(创制300金币)。奖励(奖金)是玩家自己填写,冠军奖杯分为4种,辞别花消100.200.300.500金币 联盟限制分为:对自己联盟敞开和对总共玩家敞开 (若没有参加联盟,则只能拣选对总共玩家敞开) 报名条目:是否限制司理品级和联赛品级以及综合区间限制,玩家能够填写简直级别。 司理品级限制:会所以10级为单元的选项,以限制参加玩家参加游戏的时间长度。 报名密码:玩家能够自行设置,避免其他用户参加。 联赛品级限制:联赛级别越高,当然球队势力越高,限制联赛级别以限制玩家进入的势力基准。杯赛的玩家能够更好的竞技。(甲第至10级,以及10级以下) 开赛时间:玩家只能调一天期,开赛时间不变在傍晚7-8点开始,每天一轮 (默以为3天之后的7-8点) 报名截至时间:报名截至时间为开赛日的0点。此时天生杯赛赛程,玩家能够在0点后,举办审查。 是否参加:创作发明玩家有自建赛,自动挑撰否,假若报名条目不符的话,也自动挑撰否 结果所耗费的创作发明用度:创作发明用度+奖金+奖杯 (若参加同盟,可从同盟金库举办支付开支 2.0制作。) 低于4人无法开赛,创作发明用度和报名费不退。给玩家发送讯息:您创作发明的[xxx争霸赛]自建杯赛报名时间截至,因参赛球队低于最低控制,无法开赛。足协决定撤除。 按照创作发明轮数打完比赛后发放奖励,扫除此次杯赛的赛程和技艺统计 逐日更新 更新赛程,技艺统计,轮次数 轮次数 按照创作发明的总轮数举办比赛 初始为第1轮,每天举办后补充1轮 技艺统计 初始:暂无比赛相干讯息 杯赛开始后:按照逐日比赛的关系数据更新,每个赛季清空 赛程(这里可以不依据足球世界的来,足球世界有分组,阿谁分组有点殽杂,不如就直接将第N轮的对阵表现出来比拟直接吧) 表现当前轮次、分组,对阵图 分组是依据周围,到处大于64支球队(32场比赛)之前都有分组,每32场分成一个组,在加入残余不到32场之后,不再有分组挑撰,表现收缩. 玩家查看时,挑撰轮次和分组查看 轮次和分组是正序列表 赛程表现: 比赛未起先:A vs B 比赛进行中: A VS B 正在直播(点击加入直播战报) 比赛结束: A 3:0 B (点击比分弹出战报) 报名 玩家自建杯在同暂时间只能参与一个比赛,当结束恐怕被镌汰,将自动退出该杯赛。 玩家报名后可在赛事开赛前恐怕被镌汰撤消出比赛,但报名资金不予退还。倘若赛事已经开赛而且玩家未被镌汰,则无法退出。 同盟束缚分为:对自身同盟打开和对整个玩家打开 报名条件:经理等第和联赛等第,以及综合束缚 嘉奖 总奖金=缔造用度+奖金+报名费。 128 领域的自建杯前 4 强可得到嘉勉,分派比例为:第 1 名 50%,第 2 名 30%,第 3 名(2人) 10%; 256 领域的自建杯前 8 强可得到嘉勉,分派比例为:第 1 名 40%,第 2 名 20%,第 3 名(2人) 10%,8 强(4人) 5%; 512 领域的自建杯前 16 强可得到嘉勉,分派比例为:第 1 名 30%,第 2 名 15%,第 3 名(2人) 7.5%,8 强(4人) 5%,16强(8人) 2.5%; 1024 领域的自建杯前 32 强可得到嘉勉,分派比例为:第 1 名 22.5%,第 2 名 12.5%,第 3 名(2人) 5%,8 强(4人) 3.75%,16强(8人) 2.5%,32强(16人) 1.25%; 技术统计 表现本次杯赛的弓手榜和助攻榜,表现前15名 纪录到这次杯赛完结,嘉勉发放结束 再现格局 排名 球员 球队 进球 1 A a 1 2 B a 1 关联UE再现 报名再现 情况分散是:【报名】,【已报名】,【--】。当玩家没有自建杯赛事的时刻再现报名,当玩家现在正在举行比赛也许不适合比赛要求时再现【--】 参赛再现 情况 您的球队现在正在加入杯赛(平常再现,再现玩家地点区的赛程) 您没有加入这次的杯赛(不再现赛程)(这依然应当再现赛程吧,没加入也应当能看吧) 您的球队已经被淘汰(再现玩家被淘汰赛前情况,赛程再现为现在轮的第一赛区) 关联时间 比赛开赛时间:玩家自行创设比赛开赛日期,比赛开赛时间为玩家创设日的19:00—20:00 停止报名时间:玩家设置的比赛开赛日期的0点,停止报名,并生成赛程。 关联效用 比赛战报 自建杯赛采取单场淘汰制,90分钟平手进来加时赛,加时赛平手进来点球 比赛中也许换3名队员,所要更调的球员,必需处在替补席上,不然将不可以举办更调。被换下的球员,将不可以再次被取代上场。阵型、兵法更动无次数限制。 战报要留存到目前杯赛终结之后清空 编制新闻 杯赛起初(已报名玩家)-标的目的玩家:您已获胜报名官方自建杯. 赛事起初-标的目的玩家:[自建杯赛]第5轮将于2009-1-4,16:00起初请您提前筹备. 杯赛被裁汰-标的目的玩家:在第8轮官方自建杯的比赛,[XXX]将您裁汰出局. 杯赛终结取得奖赏-标的目的玩家:在[自建杯赛]的比赛中您的球队再现优越,取得足协奖赏:500金币 自建联赛 由某公民币玩家行使金币创办,并采选品级和范畴,其他玩家用金币作为货泉报名,由创办者审批经过议定,报名流数不敷不可以开赛。开赛后,采纳双轮回联赛的体式格局举办比赛,按照联赛品级(即创办费用+报名费用)算计联赛奖赏,折合成资金按照排名的差异每轮赐予玩家奖赏。创作发明条目: 联赛名称:玩家自行创作发明(必填,不可以超过6个汉字) 赛事介绍:玩家可自行填写杯赛介绍(选填,最多50个汉字) 赛事范畴:玩家可自行采选赛事范畴和联赛赛制(必填,可鄙人拉菜单中举办采选,最大16人。) 报名费用:玩家自行设定(选填,金币数量) 奖杯设置:可选钻石奖杯(需花费1000金币),铂金奖杯(500金币),黄金奖杯(300金币),白银奖杯(100金币)以及铜质奖杯(50金币)(选填) 报名条目:玩家自行设定(不妨挑选联赛品级控制、经理品级控制、和球队综合区间等控制条目)(必填,默以为联赛品级控制,1级—10级以下,即全部用户都不妨参加) 暗码配置:玩家可自行配置参加暗码,避免其他用户参加(选填) 同盟控制:若用户参加同盟,可在此配置“仅对本盟内成员敞开”(必填,若没有参加同盟,则此处将表示“您尚未参加同盟,无法启用同盟控制”) 开赛日期:玩家自行设定开赛日期(必填,玩家只必要挑选日期即可,开赛时间为统一的19:00——20:00,默认表示为目前日期+2天。可配置的最晚开赛日期为,目前日期+7天,最早开赛日期为,目前日期+1) 是否参赛:玩家可配置,是否自己也参加比赛,若挑选参赛,制造成功后,玩家将自动参加该联赛。(必填,默以为否,挑选为否后,制造人仍然不妨在联赛制造成功后,报名参加此联赛。) 支拨体式格局:若玩家参加了同盟,在此可挑选同盟金库举办支拨(必填,若没有参加同盟则只能挑选小我支拨,默认表示为小我支拨2.0制作) 开赛时间:每天傍晚19:00——20:00开赛,每天一轮 3.冠军联赛 赛程简介: 冠军联赛分为报名阶段、增添报名阶段、打开报名阶段和3个阶段的比赛:预选赛、小组赛、减少赛。 ?报名阶段: 持有冠军联赛门票的球队可能进行报名,该阶段陆续1天。 ?增添报名阶段: 持有冠军联赛预选赛候选门票和冠军联赛门票的球队可能在此阶段报名。该阶段为1天。 ?打开报名阶段: 一共人都可能进行报名。该阶段陆续1天。 (在报名阶段内,最多一共可能报512人。若是人数提前报满,罢休经受报名,但排赛程和比赛时间不改变。) ?预选赛: 打开报名阶段结束后,即刻加入预选赛阶段,预选赛陆续5天。 ?小组赛:共分为8个小组、每个小组4个球队,进行双循环的比赛,每个小组前两名晋级减少赛。该阶段陆续6天。 ?减少赛:小组赛通过双循环决出的16支球队加入减少赛,进行单场减少,结尾决出冠军。该阶段陆续4天。从报名最先,一共冠军联赛陆续18天。 报名流程: 1、赛季更新前,结尾凭据下表发放冠军联赛门票。 联赛等第本级多少个小组小组前几名发放 1114 228 343 482 5162 发送的音讯: 标题:冠军联赛门票 内容:由于您在本赛季的联赛中表示优越 ,收到冠军联赛门票一张,您可能在1天之内涵比赛-冠军联赛页面中报名。 然后再给每个获取门票的球队后面的名次,遵循发放冠军联赛候选门票(6级联赛的前2名就获取候选门票,7级联赛以下的用户不获取任何门票,候选门票发放到哪级联赛,可在背景举行配置,便于运营随时遵循现实处境举行调整)。 联赛等级获取冠军联赛门票之下的几许名可获取候选门票 10 20 30 40 50 62 70 80 90 100 举例: 第6级,第1名、第2名各发放1张候选门票。7级以下不发放任何门票。 发送的消息: 标题:冠军联赛候选门票 内容:由于您在本赛季的联赛中表示优越,收到冠军联赛候选门票一张,本赛季第2天,若冠军联赛报名未满,您能够运用此门票在比赛-冠军联赛页面中报名。 然后再遵循下表,给相应名次的球队地址同盟发放候选门票,如果球队没有地址同盟,不给任何同盟增添候选门票。 联赛等级前几名会给同盟增添候选门票 15 24 32 41 51 60 70 80 90 100 例子: 遵循上表,第优等的前5名,每人都市给他本身地址同盟增添一张候选门票。 如果灌满的处境总计发放450张门票+给个人发放的320张候选门票+225张给同盟发放的候选门票。总计: 995 2、联赛第1天0:00开始到第2天0:00,总共持冠军联赛门票的玩家能够报名。第2天0:00开始到第3天0:00,总共持候选门票和冠军联赛门票能够报名。第3天0:00开始到第4天0:00,总共球队都能够报名。杯赛报满512支球队后,不可以再举行报名。(本文说的是联赛的天数,不是轮数。) 3、联赛第4天0:00报名停止,依照玩家的综合-联赛等级-注册时间举行排序,(下文称报名排名)512只球队进来预选赛。比赛不够512支球队,照常开始。同时清空总共联盟中没有发出的冠军联赛候选门票。 ?报名变态管理机制: ?报闻人数不够32人,在报名停止时,增加机械人球队补足32人,机械人不加入联赛。 ?报名节制: 司理等级没有超出10级的用户不可以报名。 没有加入联赛的用户,不可以报名。 ?门票逾期时间: 总共门票自愿出后灵验期为4天,停止报名后,没有运用的门票主动消亡,赢了报名后,门票也将消亡。 ?报名完结后,分派赛程时发放的音信: ?标题:冠军联赛即将开始 ?给直接进来小组赛的球队内容: 因为您的球队势力较强,直接晋级到冠军联赛小组赛阶段。 ?给进来预选赛阶段的球队内容: 因为您的球队势力较弱,将参加冠军联赛预选赛阶段的比赛,预祝您的球队也许凸起重围,杀入小组赛。 赛程分配: ?预选赛: 报名截至后,立即生成赛程,512支球队进入预选赛后,遵照报名排名生成1~512名对折比赛。从联赛第4天14:00起先,每天举办1场镌汰赛,共举办4天的比赛,未被镌汰的32支球队进入小组赛。比赛时报名排名靠前的球队为主场。 ?小组赛: 分为A、B、C、D、E、F、G、H共8个小组。每组4支球队。 分配小组时遵照报名排名举办排序,前8名为第一档球队、9~16名为第二档球队、17~24名为第三档球队、25~32名为第四档球队。然后每个小组遵照次序:一档、二档、三档、四档随机取球队,直到取完一切小组。此程序在第10天0:00举办。 比赛遵照主客场双轮回举办,比赛可以平手,每场获胜积3分,平手积1分,挫折积0分。积分榜的分列格式与联赛同等。 每个小组比赛对阵遵照下表来打算: 1轮1VS42VS3 2轮2VS14VS3 3轮3VS14VS2 4轮1VS32VS4 5轮1VS23VS4 6轮4VS13VS2 从第10天14:00早先,通过5天比赛,每个小组前2支球队出线。加入淘汰赛。 出线规则: 1,彼此间中得分更高的球队; 2,彼此间净胜球更多的球队; 3,彼此间客场进球多的球队; 4,从悉数比赛看,净胜球更多的球队; 5,进球数更多的球队; 6,综合高的球队; 7,登记时间早的球队 举例: ABC三支球队,积分无别,将三支球队放在无别的小组内,去除和其他球队比赛获得的积分,进球。只对比三者之间比赛形成的积分和进球。 ?小组赛解散之后发送的信息: 标题:小组赛已解散 给冠军联赛小组出线的球队: 内容: 恭喜您,您的球队在小组赛中显露优异,加入了冠军联赛最后的淘汰赛阶段。 给冠军联赛小组赛未呈现的球队: 内容:很遗憾,您的球队在小组赛中显露不尽人意,没有加入冠军联赛淘汰赛阶段。 ?淘汰赛: 每个小组胜出的16支球队加入淘汰赛,在联赛第16天0:00进行淘汰赛赛程分拨。 淘汰赛的赛程凭据以下规则分拨: 与预选赛无别,两个球队剖断报名排名,排名高的球队为主场。 16强对阵8强对阵4强对阵 A18强14强1 B2 C18强2 D2 E18强34强2 F2 G18强4 H2 B18强54强3 A2 D18强6 C2 F18强74强4 E2 H18强8 G2 半决赛决赛 4强12强1冠军 4强2 4强32强2 4强4 ?发奖: 发奖时间: 联赛第19天17:00。 ?比赛时间: 早先:15:00 结束:15:30 借使有加时,延后15分钟,加时赛未分赢输,将加入点球大战。 比赛更新:16:00 ?主张: 报名士数恐怕根据玩家的需求进行调度,企望法度模范在计划赛程的天数方面思考以后恐怕会有窜改。 比方:当前报名士数为512人,恐怕以后窜改成1024人,如许预选赛就要多打全日。参赛人数恳求在后台也许自界说配置。 ?淘汰赛结束后发送的音讯: 4.VIP杯赛 1)报名条件:只有VIP用户,才也许报名此杯赛。 2)杯赛周围:1024人(后期也许根据需要解放调度,最大也许支持到4096人) 3)赛制:比赛采取主客场淘汰制 i.两边两回合比分相加,进球多的一方晋级; ii.倘使两回合比分总比分相同,客场进球多的一方晋级,比方:A对主场1:0客场1:2,总比分为3:3,A队在主场进1球,客场进1球,他方在主场进2球,客场进0球,以是A队得到晋级权。 iii.若第二回合比赛中,两边都没有进球上风(客场进球多),则要举行加时赛,加时若还无法分出输赢,将举行点球决斗,直到分出输赢。 iv.两边第一回合比赛,只举行90分钟,不举行加时赛和点球部分。 5.天下杯赛 国度分别 六个大洲,97+5个国度 国度队等级分别 大洲 等级亚洲大洋洲中北美洲非洲南美洲欧洲 头等日本4个新西兰1个3个5个巴西阿根廷5个13个 二级伊朗沙特 三级 四级 五级哥伦比亚 六级马尔代夫委内瑞拉格鲁吉亚芬兰 国家属性:包罗国度名称,所属大洲,国度等级,进来天下杯决赛次数,天下杯最佳结果,现任主教员等属性。 一、天下杯 简介:玩家议决足球天下,抉择本身喜欢的国度队,申请成为该国度队主教员并加入天下杯赛。 天下杯阶段 大洲资格赛外围赛附加赛决赛圈 球队数目赛制球队数目赛制赛制球队数目赛制 亚洲20+1 5小组主客场双循环小组赛102小组主客场双循环3,4名举行主客场双循环,得胜球队与大洋洲第又名举行主客场双循环附加赛4.532强(8小组单循环),16强后为单场裁汰 大洋洲4+1主客场双循环0.5 北美洲6+1主客场双循环北美第4名与南美第5名举行主客场双轮回附加赛3.5 南美洲10+1主客场双轮回4.5 非洲20+15小组主客场双轮回5+1(东道主) 欧洲36+1 9小组主客场双轮回9个小组的第1名直接出线,成效最好的8个小组第2名举行主客场裁汰赛选出4个队。13 比赛时间6天10天4天7天 注:球队数量中的“+1”为该大洲的预备球队,当该大洲的国家成为天下杯主理国时,预备球队将会显现,增添因为东道主直接进来决赛后的球队名额空白。制止浸染平常的比赛赛程。 1.关于国家队主教员竞选 每个国家队主教员的场面,都有一个起始竞选须要的资金。 竞选国家队主教员将采纳叫价竞拍的体式格局,玩家要对某个国家的主教员场面举行竞价时,所出的资金,必需高于现在资金,不然不可以出价获胜,到竞选停止时,谁的出价最高,谁将首先被选该国家的主教员。 1)竞选日期和完结日期 竞选起初日期:联赛第一轮,玩家不妨举行竞选。 竞选停止日期:赛季第13轮休赛期当天下昼分时段停止竞选(最晚停止为下昼15点)。 2)天下杯比赛时间 开赛时间:联赛第14轮起初,每天21:00,每天一场 3)其他比赛凝集 在天下杯比赛,举行时期,将阻止除了交情赛和任务之外的所有其他比赛举行,玩家在此时期举行比赛,将无法行使被征调进来国家队的球员,体系将主动取代在阵容中的被征调球员,以替补球员补上,若玩家替补球员不够补全场上阵容,将无法获胜提议交情赛或无法举行比赛任务。 4)关于国家队主教员任期 各国家队主教授任期为当届全国杯,全国杯赛终结后,联赛举办赛季更新当天傍晚24点,统统国家队主教授地点重置为空,将统统从头竞选。 2.全国杯赛程 1)资格赛 a)亚洲: ?亚洲资格赛将由20支国家队参加,分成5个小组,每个小组4支球队,举办双轮回赛制,和联赛的积分式样不异,赢积3分,平积1分,输积0分; ?每个小组的前2名出线,进入外围赛; ?积分不异胜负决断:比较积分不异球队的胜负关系; 比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级; 比较总进球数,总进球数多的晋级; 抽签决计(随机出线一个) ?赛制接受主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。 b)欧洲: ?欧洲资格赛将由36支国家队参加,分成9个小组,每个小组4支球队,举办双轮回赛制,和联赛的积分式样不异,赢积3分,平积1分,输积0分; ?每个小组的第别名直接出线,效率最好的8个小组第2名进入外围赛; ?积分不异胜负决断:比较积分不异球队的胜负关系; 比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级; 比较总进球数,总进球数多的晋级; 抽签决计(随机出线一个) ?赛制接受主客场双轮回小组赛制,比赛时长90分钟。 c)大洋洲: ?大洋洲资格赛将由4支国家队参加,分成1个小组,举办主客场双轮回赛制,和联赛的积分式样不异,赢积3分,平积1分,输积0分; ?小组第别名可取得与亚洲取得参加附加赛资格的球队争取晋级机遇的名额,主客场双轮回赛制; ?积分不异胜负决断:比较积分不异球队的胜负关系; 比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级; 比较总进球数,总进球数多的晋级; 抽签决计(随机出线一个) ?赛制接纳主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。 d)北美洲: ?北美洲资格赛将由6支国家队参与,分成1个小组,进行主客场双轮回赛制,和联赛的积分形式无别,赢积3分,平积1分,输积0分; ?小组的前3名直接出线,第4名将与南美洲第5名进行主客场双轮回附加赛,获胜者取得晋级权; ?积分无别赢输决断:比较积分无别球队的赢输干系; 比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级; 比较总进球数,总进球数多的晋级; 抽签决计(随机出线一个) ?赛制接纳主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。 e)南美洲: ?南美洲资格赛将由10支国家队参与,分成1个小组,进行主客场双轮回赛制,和联赛的积分形式无别,赢积3分,平积1分,输积0分; ?小组的前4名直接出线,第5名将与北美洲第4名进行主客场双轮回附加赛,获胜者取得晋级权; ?积分无别赢输决断:比较积分无别球队的赢输干系; 比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级; 比较总进球数,总进球数多的晋级; 抽签决计(随机出线一个) ?赛制接纳主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。 f)非洲: ?非洲资格赛将由20支国家队参与,分成5个小组,每个小组4支球队,进行主客场双轮回赛制,和联赛的积分形式无别,赢积3分,平积1分,输积0分; ?每个小组第一名,获胜者取得晋级权; ?积分无别赢输决断:比较积分无别球队的赢输干系; 比较客场净胜球,客场净胜球多的晋级; 对照总进球数,总进球数多的晋级; 抽签立意(随机出线一个) ?赛制接纳主客场双循小组环赛制,比赛时长90分钟。 2)外围赛 a)亚洲: ?亚洲外围赛由资格赛小组前2名出线球队,共10支国度队参与,分成2个小组,每个小组5支球队,进行双循环赛制,和联赛的积分形式无别,赢积3分,平积1分,输积0分; ?每个小组的前2名出线,加入决赛;3,4名将进行主客场双循环比赛,成功方,将与大洋洲第一名争夺加入决赛的资格; ?积分无别赢输判断:对照积分无别球队的赢输关联; 对照客场净胜球,客场净胜球多的晋级; 对照总进球数,总进球数多的晋级; 抽签立意(随机出线一个) ?赛制接纳主客场双循环赛制,比赛时长90分钟。 ?3,4名附加赛:接纳主客场双循环裁减制,2场比赛总比分高的一方成功,若总比分无别,客场进球多的一方成功。若客场进球数也无别,将进行加时赛,计时赛结束,总比分高的一方成功,若总比分无别,客场进球多的一方成功,若加时赛打成0:0,将加入点球大战,直到分出赢输。 ?与大洋洲的附加赛:规则与3,4名附加赛无别。 b)欧洲: ?欧洲外围赛由资格赛小组成绩最佳的8支球队参与,按球队综合将8支球队分成2个档次,每个档次4支球队,由前4名的球队对阵后4名的球队,接纳主客场双循环裁减制,2场比赛总比分高的一方成功,若总比分无别,客场进球多的一方成功。若客场进球数也无别,将进行加时赛,计时赛结束,总比分高的一方成功,若总比分无别,客场进球多的一方成功,若加时赛打成0:0,将加入点球大战,直到分出赢输。; ?每场比赛结果成功球队,获取晋级资格。 3)决赛圈 a)赛程分派:外围赛打完边锋网络游戏下载后,立即举行赛程分派。 ?球队分组规则: 共A至H 8个小组,每组4个球队。将球队分成4档,并在每档中举行随机,给各组填满。(参考冠军联赛) ?的确分档格式: A档:欧洲区前6名、南美区前2名 B档:欧洲区7~13名、非洲区第1名 C档:非洲区2~6名、南美区3~5名 D档:亚洲区全部4名、北美区3名、大洋洲区1名 ?兵书: 天下杯的小组赛阶段和镌汰赛阶段,共用一个兵书,整个玩家可以在兵书配置中设定天下杯的兵书。 b)小组赛阶段: 小组赛阶段为期3天,从赛季第8天起先,到第10天闭幕。每天一轮,成功积3分,平局积1分,波折积0分。最终整个小组前两名将出线。(小组赛为单循环比赛) ?小组赛赛程: 第一天1VS2 3VS4 第二天 1VS3 2VS4 第三天 1VS4 2VS3 ?展现规则: 1、积分排前两名出线 2、积分相同比净胜球 3、净胜球相同比进球 4、进球相同比输赢相干 5、输赢相干相同,随机出一个。 譬喻:ABC三支球队,积分相同,只对照三者之间比赛发生的积分和进球。 c)镌汰赛阶段: 镌汰赛继续4天,从16进8起先,不断到决出冠亚军3、4名。 ?镌汰赛赛程: 镌汰赛赛程分派与冠军联赛划一,但在最终一轮中,增添了三四名对战。 16强对阵8强对阵4强对阵 A18强14强1 B2 C18强2 D2 E18强34强2 F2 G18强4 H2 B18强54强3 A2 D18强6 C2 F18强74强4 E2 H18强8 G2 半决赛决赛 4强12强1冠军 4强2 4强32强2 4强4 三四名血战 4强败者1三四名 4强败者2 3.选择球员 玩家成为国度主老师后,即可对该国度队大名单举办调度。 ?全部国度队默认都将是编制球员,玩家接办后,也许对该国度队球员举办调度。 ?选择球员时,玩家也许查看全部游戏全国中,自己所执教的国度,每个地点综合前15名的球员。 ?征调其他玩家的球员进入国度队被征用的球员所属球队将可获取100荣誉以及道具嘉勉,当选国度队后,被征调的玩家,将会收到编制讯息,见告其球队有XXX球员当选国度队。征调到国度队的成员不能举办磨练。 ?当全国杯比赛早先时,更新全部被征调入队的全部球员属性以及装备等处境,举办比赛。 ?全国杯没有伤病,但有红黄牌停赛。 ?全国杯比赛收场后,被征调球员立刻返回被征调的球队。 ?当联赛更新后球员退役,将给国度队主老师发讯息,通告其该球员将要退役,请调动其他国度队球员。 4.全国杯举办国轮换规则 第一个赛季的全国杯,主办国为非洲的南非; 第二个赛季的全国杯,主办国为南美的巴西; 第三个赛季的全国杯,主办国生陈规则为: 1)各大洲随机不一再的轮替举办(譬喻非洲已经举办了第一届的全国杯,所此后5届的全国杯,将由其他大洲的国度主办,直到全部大洲都已经主办过一次后,才有或许再次轮换会非洲); 2)各大洲不能连气儿举办全国杯; 3)确定了举办大洲后,将会依据国度品级举办随机,确定主办国度,该大洲国度品级高的优先随机; 4)与大洲随机规则不异,该大洲内的国度不能连气儿或一再举办全国杯(譬喻非洲的南非举办了第一届全国杯,那么在非洲的其他国度都举办过一次全国杯之前,南非将不会再次举办全国杯); 5)成为全国杯举办国的所属大洲,将会开启该大洲打算球队,以填补由于主办国直接进入决赛后的名额空白。 5.编制新闻 全国杯决赛终结后,给响应的玩家发编制新闻: 1/8败者: 你停步16强,请知难而进,球迷们盼望着你鄙人届全国杯创造更好的效果。 1/4 败者 你停步8强,请知难而进,球迷们盼望着你鄙人届全国杯创造更好的效果。 1/2 败者 你停步4强,请知难而进,球迷们盼望着你鄙人届全国杯创造更好的效果。 亚军: 恭喜你获得了全国杯的亚军! 你离冠军只有一步之遥,在不久的异日,你一定能够染指桂冠。 冠军: 恭喜你获得了全国杯的冠军! 你打败了悉数的对手,你正用自己的势力倾诉着自己的富强,悉数的赞同都该当属于你! 6、国家擂台赛 国家擂台赛是冠军足球中玩家体现球队势力,经过议定比赛获得游戏资金、游戏币的常说。参加每块擂台寻衅都需持有擂台赛入场券,报名后将列队守候寻衅擂主,每场比赛3分钟,没有平手,赢了玩家成为擂主,成为擂主将获得游戏资金和光荣值嘉勉。擂主在进入比赛后进入2分钟冷却时间,冷却时间后举办下一场比赛。擂台赛的连胜场次会被记载,玩家博得连胜效果将会获得游戏币嘉勉。同时玩家自成为擂主起,每10分钟将获得编制嘉勉的光荣值。 第一次守擂的为NPC球队,当玩家打败NPC球队后成为擂主,其他玩家必需持有擂台赛入场券方可寻衅,入场券每天每人馈赠一个,假若盼望多次寻衅,则也许在商场购买入场券。擂主被寻衅的周期为10分钟,即多人同时寻衅,凭据先后次序每10分钟举办一场比赛。
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